『ファイナルファンタジーⅦ リメイク』のシナリオ改善点を考える(雑なネタバレあり)

今週はこのブログの更新が少なかったのだが更新が少ない時は俺がゲームにハマっている時なのでここ何日間か途中で止まったままになってた『ファイナルファンタジーⅦ リメイク』をやってました。ゼルダの時オカリメイクもやりたいのに積みゲーが増える一方でしかもその積みゲーが『ファイナルファンタジーⅦ リバース』(3部作の2作目)とか『サイバーパンク2077』とかプレイ時間100時間はいけそうな重量級タイトルなのだからさすがにここいらで積み荷をほどいとかにゃならん。いつからゲームがそんなお仕事のようになってしまったのだろうか。ちょっとだけ複雑な思うもあるがそんなわけで神羅ビル突入直前というゲーム終盤で急に一切やらなくなってしまった『リメイク』のSwitch2移植版を再開、昨日クリアしたばかりなのであった。

いやぁびっくりしちゃったなぁ。神羅ビル突入直前、というか直後もそうか。そのへんまではオリジナルの展開を大筋なぞりつつ街やキャラクターや出来事のディテールを掘り下げる方向のリメイクだったのでスルーッとプレイできたのだが、リメイクで追加された無駄に長い新ダンジョン宝条実験区画を経て原作にはないジェノバ戦追加、あこれもうなんかめんどくさいから固有名詞の説明とかしませんのでわからない人がいたら他のサイトとかで読んでください。俺がやったSwitch2移植版は去年の暮れぐらいに発売された比較的新しいソフトですけど『リメイク』自体は5年ぐらい前のソフトなのでストーリー解説とかインターネットに銀河の星々ぐらい転がってるでしょ。

そのジェノバの出方がかなり唐突で意味がわからなかったので(どうもセフィロスコピーが見せていた幻覚ぽいのだが)混乱させられたが、しかしすごいのはそこからであった。オリジナルと同じようにルーファウス神羅を倒してバイクでミッドがルから脱出しようとしたそのとき、光を放つブラックホール様の吸引口がハイウェイの突端に生成されエアリスが「これは運命の分岐点。これを超えるともう今の私たちには戻れない」とか言う。バイクチェイスを気持ちよく終えて(ここのボスは無駄に強くて手間がかかるのであまり気持ちよくはなかったが)さぁミッドガル脱出だ、の気分でいたら突然キラキラブラックホール。しかもその先に待ち受けているのは大竜巻でミッドガルを破壊するフィーラーの集合体とラスボスのセフィロスであった。

俺は大人なのでこのシーンの意図ぐらいは一応わかるのである。つまり、続編の『リバース』ではオリジナルと同じようにはエアリス死なないかもよ、これから始まるのはあなたの知らない『FF7』の世界ですよ、ということだろう。オカルト界隈の基礎概念にアカシックレコードというものがある。宇宙の始まりから終わりまでの記録、言い換えれば全宇宙と全生命の運命のことだが(予知能力者はこのアカシックレコードにアクセスすることで未来を知ることができる、などとされたりされなかったりする)、『リメイク』の追加要素として出てきたフィーラーはこのアカシックレコードが思念体の形を取ったものと考えればよいだろう。キラキラブラックホールの先に広がる運命の分岐点でクラウドたちは巨大フィーラーとその三体の手下たち(この三体はクラウド、バレット、ティファの鏡像ないし未来の霊である)を打ち倒すわけだが、それは宇宙の運命に定められたエアリスなどなどの死を否定することであった。俺たちの運命は俺たちが決める! なるほどアツい展開である。

同じような展開を20年以上前にさっさとやってしまった『ペルソナ2 罪・罰』はサントラを聞くと今でも爆泣きという心のゲームなのでこういうシナリオは好きなのだが、しかし一本のゲームのシナリオとして考えると、ちょっとこれは説明が足りないだろう。いや、ちょっとっていうか全然足りないんじゃないかな。ジェノバとかセフィロスとかみなさんお馴染みのみたいな感じで出てくるけどジェノバもセフィロスも何者なのか具体的な説明は一切ないし仄めかす台詞すらほとんどない。それに伏線らしいものが無いので(七番街地下の研究施設など伏線を作ろうとした形跡はある)ジェノバもセフィロスもその登場はかなり唐突である。一番ひどいのはザックスじゃないだろうか。こいつはラスボス手前のムービーシーンで名前付きで出てくるのだが、これまでのストーリーではザックスのザの字も出てこなかったので、いや誰だよ感の塊である。

ジェノバもセフィロスもザックスもオリジナルをプレイしている人には(ザックスは原作ゲームというよりも後の映像作品やスピンオフで大きく取り上げられたキャラクターなので俺にはあまりピンと来ないのだが)説明不要のキャラだろうが、オリジナルをやったことがなくてこの『リメイク』からやり始める人も多いだろうと思うのに、こんな二次創作じみたシナリオで良いのだろうか。キャラがわからないというのもあるがオリジナルのストーリーありきのラストの運命の分岐点とかこれが初めてプレイする『FF7』という人にはなぜそんなシーンがあるのか意味不明じゃないだろうか。オリジナルをやったことのある俺ですら意味を飲み込むのに時間を要したのだし。

良いとか悪いとか俺が決めることでは別にないだろうが、でも俺がこのゲームのシナリオを書くとしたらこのシナリオはダメだろうって判断を下すと思います。ということで文句だけ言うのもアレなので『リメイク』のシナリオのこのへんをこうしたらよかったんじゃないかというのを少しだけ考えてみよう。

まずちゃんとキャラクターの説明をする

これは別に難しいことじゃないと思うんだよなぁ。たとえばセフィロスについてはモブ的な神羅兵の会話とかで「セフィロス? 誰だそりゃ」「お前知らないのか、英雄セフィロスを。ソルジャーのトップだった人だ。だが、ある日突然姿を消してしまった……宝条博士との間に何かがあったと噂するヤツもいるが、詳しいことは俺もわからん」とかなんとか入れりゃいいだけだろうし、その上でバレットとクラウドの「クラウド、お前、そのセフィなんとかってヤツとなんかあったのか?」「……言いたくない。だが、ヤツは……ウッ頭が!」みたいな会話でも入れときゃ初見の人でもなんか知らんがセフィロスというのは凄くてヤバイやつなんだなとわかってもらえるだろう。設定の全てをこの時点で明かす必要はないとしても、ラスボスとして登場して戦うことになる以上は最低限の説明は必要ではないだろうか。

ジェノバに関しても同じ。ボスとして戦うのであれば、細かく説明する必要はないけれども、とにかくジェノバというのは尋常ではないものなんだということを印象付ける台詞や映像での説明を入れないとおかしいだろう。俺のオススメはまったく古典的だが培養ケースみたいなのに入ってるジェノバのクロースアップを多少しつこいぐらい禍々しいBGMと一緒に入れることである。おあつらえ向きに『リメイク』では宝条の実験施設がでけぇダンジョンとして神羅ビルに入ったので、ストーリーのテンポの面ではこのステージは全部カットすべきだったと思いはするが、こういうステージを出すのであればその中心部に保管されているジェノバのショットを見せまくらない手はない。ないはずなのだが、なぜか『リメイク』ではそういう当たり前のショットをほとんど出さずにしょうもない雑魚ボスとの連戦がこのステージのメインになってしまった。せめてクラウドたちが雑魚ボスたちと戦うその合間合間に休眠状態にあるはずのジェノバの心臓がドクンドクンと徐々に動き出す、みたいなムービー演出ぐらいあってはいいではないか。

ザックスについては俺は出さない方がよかったと思うが、出すならこちらはちょっとした説明では足りず、もう少し本格的にシナリオに組み込む必要があるだろう。これも、実はそのタイミングはあったのであって、公園でエアリスが私の初恋の人もソルジャーで名前はザックスって言うんだけどとクラウドに話すのだが、ザックスという名前を言った瞬間にクラウドは頭痛を起こしてその声が聞こえなくなってしまう。クラウドは過去を思い出したくないというか思い出せない人である。だからクラウドがザックスの名前を聞くことができないのはわかるのだが、問題はその名前をユーザーにまで隠す必要はあったのか、ということだ。エアリスがザックスの話をしながら回想ムービーに入ってそこでザックスの姿が少し出てくる。あの頃に思いを馳せていたエアリスがふっと隣を見るとクラウドが頭を押さえて苦しそうにしていて、どうやらクラウドは話を聞いていなかったようだとエアリスは思う、こんな工夫があればユーザーはザックスの名前とエアリスとの関係を知りつつ、クラウドがそれを聞いていなかった(聞けなかった)ということもわかるんじゃないだろうか。

運命の分岐点の必要性を認識させる

『リメイク』で追加され大きくピックアップされたのがフィーラーであり、運命の分岐点を守るのが巨大フィーラーであるなら、まずフィーラーについてもう少しその存在意義を説明するところから始めた方がよかっただろう。たしかに『リメイク』にはフィーラーがクラウドたちの行く手を阻むように何度も現れたり、逆に死にかけたバレットの命を救ったり(?)という描写はあるので、そこからフィーラーが運命を定め運命に従い、そしておそらくは運命によって(未来に)産み出される存在であるということは読み取れなくもないが、あまり上手い見せ方とはどうも思えない。ではどうすればよかったか。

こういう時は挿話で説明するのがスマートかもしれない。たとえばマーレさんが使えそうである。クラウド×ティファとマーレさんが何かしらの事件や事故(ちょうどクラウドの隣の部屋に住んでるセフィロスコピーの話とかでもいいかもしれない)について話しているとして、そこで事件や事故の悲惨に胸を痛める風なティファに対してマーレさんが少し励ますようにこんな話をするとする。「人間には避けられない死ってのもあるもんさ。あたしのおばあちゃんが昔こんなことを言っていたよ。戦争のときに一人だけ空襲を逃れて生き延びた男がいた。ところがその男はそれからというもの、不思議なことに行く先々で普通では考えられないような事故に遭遇して、ついには死んでしまった。なぜなら、それが星の決めた運命だから。その男は空襲で死ぬ運命だったのさ。あたしゃ、そんな風には思いたくないがね」。

とこんな風に序盤あたりで何気なく「人間には避けられない残酷な運命がある」ということをユーザーの頭の片隅にでも入れておく。その上でエアリスの死の運命を描写しなければならない。ここで使えそうなのは神羅ビルでレッドⅩⅢと合流後、倒れたクラウドを介抱するためにエアリスの監禁部屋に入るシーンである。この部屋の壁には幼少期のエアリスが描いた落書きがあるのだが、フィーラーと交信できる古代種のエアリスはやがてセフィロスに殺される運命を見聞きしていたはずで、その光景を壁の落書きに描いていた、というのはどうでしょう。起き上がったクラウドが何気なく壁の落書きを眺めているとそこにセフィロスに刺されるエアリスの絵を見つけてしまう。これは……セフィロス? どうしてエアリスはセフィロスを知って……それにどうして刀で刺されてる? もう少し引き延ばしてもいいが、ここでエアリスに「それが私の運命だから」とかダイレクトに言わせてもいいかもしれない。

いずれにしても、こうすればこの世界には星の定めた死の運命なるものが存在するらしいということがユーザーには伝わってくれるので、エアリスの死の運命を回避するためにクラウドたちが運命の分岐点に入る動機ができるし(そもそもなんで運命の分岐点がハイウェイの先に生じたのかという根本的な問題は残るが)、セフィロスと戦う動機もできる、そのためにラストバトルが感情的に盛り上がったんじゃないだろうか。今回のセフィロスはクラウドたちにとても会いたがっている風だったので、神羅ビルの最上階でクラウドたちにエアリスが死ぬところとかメテオが落ちる未来を幻視させてもよかったかもしれない。これが星の定めだ……とかなんとか言うのでバレットあたりがテメェ何を見せやがった! とプレジデント神羅を刺し殺したセフィロスに詰め寄るとそこにニョキーンとジェノバが生えてきてセフィロスは空へと消えていく、そのままジェノバとバトル、とかそんな感じ。

もう少し映画的な演出を取り入れてもよかったかもしれない

何を言うかとんでもない、『リメイク』はめちゃくちゃ映画じゃないか、と思われるかもしれないのだが、映像は映画でも「ショット」であるとか「演出」があまり映画的な発想にはなっていないのが『リメイク』だったんじゃないかと俺は思う。上につらつら書き連ねたいろいろは映画をイメージして書いているが、それは挿話による間接的な説明とかショットの変更による情報のコントロールといったもので、『リメイク』にはこうしたものがあまり見られず、すべてをフラットに見せようとするという意味で、連続ドラマ的な発想でシナリオが組まれ、演出されているように思える。これだけスケールが大きく登場人物も多いゲームなので全てを見せようとすれば当然逆に全てを見せきることはできない。結果、終盤の展開のような強引でわけのわからない部分が出てきてしまうんである。

『ブレードランナー』の影響があまりにも顕著なようにオリジナル版は映画からの影響も強く見えるゲームだった。『リメイク』はこれからユフィ編をやってそれから『リバース』もやろうと思うが、ユフィ編はともかく『リバース』とそれから来年発売の完結編ではそのへん多少なりとも改善されて、映像は美麗だが演出とシナリオは平板な連続ドラマから、演出もシナリオも映画的な風格のあるゲームになっていればいいと思うのだが。あ、ちなみにユフィ編は例の砦のミニゲームも面白いしなんか本編よりやってて楽しいです。

※神羅ビルの最上階で戦うジェノバの名前は「ジェノバBeat」。「胎動」の意らしいがそれはさすがに伝わりにくくないか。俺だったらこれからが本番でこのジェノバ戦はあくまでも予告編みたいなもんですよ~という意味で予兆を意味するOmenを付けてあげたい。ジェノバOmen。

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